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剧本杀创作知识普及(一)

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发表于 2020-2-20 17:47:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 醉墨轩 于 2020-2-21 10:23 编辑

剧本杀创作知识普及(一)
(来源淄博市网络作家协会相关人员亲历、经验汇总)

剧本杀行业内会经常听到一句话:“剧本体量过小、剧情偏薄”

那么,什么是体量小?如何去衡量一个剧本杀作品的内容体量呢?

众所周知,剧本杀的“剧本”是营造故事,“杀”则意味着故事中有人死亡,玩家需要找出真凶。

剧本杀的核心是剧本,但本质是游戏。让玩家化身为神探福尔摩斯,来到故事的案发现场,去寻找任何的蛛丝马迹、还原整个案件过程并找到杀人凶手。

游戏,就意味着有简单、有复杂。对比大家所熟知的电脑游戏:《连连看》《中国象棋》,都将难度划分了初级、中级、高级、大师级等不同水准的门槛,而剧本杀也是如此。

剧本杀又分为线上剧本杀、线下剧本杀两种。

线上剧本杀是基于微信小程序、独立APP运行的游戏软件。

线下剧本杀是基于实体门店,大家相互坐在一起、面对面的方式开展游戏。

线上剧本杀的平均游戏时间1-2小时,剧本字数在3000字左右。

线下剧本杀的平均游戏时间3-4小时,剧本字数在3-4万之间,与电影剧本同等体量。

那么,有人会提问:我写一个10万字的剧本杀作品,是不是体量就大了呢?

答案是:否定的。

举例:小说,是阅读的。游戏,是互动的。

你约上三个朋友一起阅读小说,你看你的,他看他的,你们会产生游戏互动吗?

而游戏的核心是互动,组团的方式闯关,完成游戏的任务和目标。

因此,无论字数多与否,即使创作一百万字的故事,仍然只是字数的体量变大,游戏机制却无法改变。

剧本杀的游戏既然是以还原事件真相、找到杀人凶手为主。那么体量的大小衡量取决于游戏的难度与否。

举例:一部剧本杀作品,玩家只花了30分钟,或者1个小时便找到了凶手,你会认为游戏很难吗?它只不过与初级《连连看》,初级《中国象棋》一样,无法达到大师级别。

倘若同样一部剧本杀作品,玩家花了3-4个小时,甚至是5-6个小时,挖空心思、绞尽脑汁都找不到凶手是谁,他藏在哪里,这样的剧本才称得上高难度、大师级别的作品。

因此,剧本杀的体量大小不在于字数的多少,而在于游戏的难度和游戏的时间长短。

剧本杀即便字数短,但破案的难度增加;烧脑程度不亚于侦破了一桩千古悬案,那么在结合好的故事、流畅且优美的文笔,定然是一部畅销作品。

剧本杀就像是一部刑侦推理题材的故事,悬疑、烧脑的推理破案过程才是游戏的核心,也是剧本杀作品,体量大小的成败关键。

最后:纵观剧本杀的发展历程,行业固然没错,但行业从业者却永远不能忽视对未来积极向上的人生态度。只有好内容,才有好发展。

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